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教育について

クランメンバーへの教育について感じることがあった。
教えたいことを言ってもなかなか相手に伝わらないところとかを見ると改めて難しいなーって思う。

ちなみに今自分は教育ということに関してはこんな感じでやっている。
下記の通りだが、時と場合によってはできない時もある。その時はごめん(・∀・)

①相手のやりたいことについては口出しをしない。
実行した結果、失敗した場合には自分が思う考えでアドバイスをする。
⇒失敗させることで間違っていることを相手に自覚してもらうことが狙い!
失敗を自覚した後で”~してみるといいよー”っていうパターンが響くのでは?と個人的に思っている。

②アドバイスを受け取るかどうかは相手にお任せ。
その後、アドバイス通りにやっていなくても気にしない。
ただし、変化なく結果も出せないメンバーについてはどうなっても知らない。
⇒①の続き。~してみるといいよーって言って変化するかしないかはその人次第!
これについてはアドバイスを受け取る人による部分が大きいかもしれない。
だから、アドバイスする人がどうこうできる問題ではないので特に自分は気にしていない。
ただし、アドバイスを聞かない人は大抵そのまま問題解決できなかったりするので、その後、対戦不参加・キックされることが多い。(※自分かな?って思い当たる人は見直しましょう!)

③相手の感情を傷つけるような言い方をしない
⇒人間は感情の生き物。言葉選びによって相手のモチベーションを上げたりも下げたりもできる!
~しないとダメだよ的な言葉ではなく、~するといいよ的な言葉を使うようにしよう。


そもそも、教育について苦労するのは人それぞれ考え方も経験も違うから。
これも個人的な答えにはなるが、求める結果だけ共有して、やり方については各々の手段にお任せした方がいいのかなって思った。
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TH別ファーミング教本

THのレベルを上げることになったが、何から手をつけたらいいかわからない。。。。
そんなお声があったのでここでは自分が思うこれが優先なんじゃないかなと思うものを載せてみました☆
よかったら参考にしてください(・∀・)


☆THレベル共通☆
・防衛力よりも攻撃力を上げよう
クラン城、呪文工場は最優先!
その他、キャンプ、兵舎、ラボは第2優先で!

資源刈りはゴールドよりもエリクサーを優先で狙うといいですね(・∀・)
TH9以上の方はダクエリ狙いが重要です!


☆TH別ユニット上げ☆
・TH5以下
ジャイ・アチャ

・TH6
第1:ジャイ・アチャ・ヒール
第2:WB・ウィズ

・TH7
ドラゴン・ライトニング

・TH8
第1:ドラゴン・ライトニング
第2:ホグ
第3:ウィズ・WB・ペッカ・バルキリー・ゴレ

・TH9
第1:ホグ
第2:ジャンプ・ゴレ・ヒール・ウィズ
第3:バルキリー・バルーン・ラヴァ・ヒーラー

・TH10
第1:ホグ・ラヴァ・ボウラー
第2:ゴレ・ジャンプ・ウィズ・WB・フリーズ

・TH11
ボウラー・ラヴァ・バルーン


常勝施策~ピアニカファーミング~

こんにちわ☆
次なるクラン対戦常勝の施策として”ピアニカファーミング”の導入を提案いたします(・∀・)

・ピアニカファーミングとは?
戦略的早上げ、ピアニカ配置から由来しています。
ピアニカ配置とは戦略的早上げの一種であり、攻撃>防衛となるように調整された配置のことを言います。

具体例を出すと、TH8の状態で防衛施設をMAXまで上げ、TH9にアップグレードします。
その後、防衛施設の増設、アップグレードは一切行わず、ユニットレベル、ヒーローレベルをカンストさせます。
つまり、防衛としてはTH8程度だけど、攻撃能力はTH9に匹敵する配置が出来上がるわけです

今後のクラン対戦に勝利していくための方法としては、よりピアニカ配置のメンバーを増やすことが必要と考えたため協力できる方はお願いします(・∀・)


・ピアニカファーミング導入のメリットは?
大きなメリットとしてクラン対戦での獲得星数を多く獲得しやすくなり勝ちやすくなるという点です。

背景としてクラン対戦のマッチングについてお話します☆
対戦参加メンバーを決定し、開戦ボタンを押した後、総合的に見て防衛能力が同等のレベルだと判断されたクラン同士が対戦することになっています。
言い換えてしまえば防衛の力は平等でも攻撃の力は平等でないクランと当たる可能性があるということになります(n‘∀‘)η

当然、攻撃の力(ユニットレベル・ヒーローレベルなどの要素)が強いクランは攻撃回数が余り易くなるため有利になり、弱いクランについては攻撃回数に余裕がなくなり易くなるため不利になります。


・ピアニカファーミング導入のデメリットは?
現時点で対戦中においてデメリットとなる点は考えられません。。。
敢えて言うなれば、、、
①攻撃回数に余裕が出過ぎるため同格相手に全壊する必要がなくなっていき、対戦がつまらなくなる
②防衛施設のレベルを下げているためマルチプレイでは相手から全壊される確率が高くなり、トロ上げ・資源狩りが不利
③憧れの防衛施設を建設できない(インフェルノタワーやクロスボウなど)、またはアップグレードを我慢しなければならない
このくらいです。
②については現実的な問題かと思いますが、防衛施設をどの程度で抑えるかによっては奪われる資源を減らせるようにもなります。


・将来性は?~今後も使えるのか~
今後マッチング調整される可能性も断言できませんが、今のところ調整は当分ない、もしくは調整されても有利であることに変わりはないのかなと考えています(・∀・)
それだけ戦力的に平等なマッチングをさせることが現実的に難しい問題もあり、厳密なマッチングを実現しようとすれば所要時間が増えて使い勝手が悪くなるという問題も発生してくるからです。

もし仮に調整されるとしたら以下の2点くらいですかね。。。。
①ヒーローレベル・呪文工場のマッチング係数が大きくなる
=ヒーローレベル・呪文工場レベルが強いほど強いクランと当たりやすくなる

②マルチプレイでの略奪される資源量が大きくなる
=早上げの村ほどより貯蔵している資源を奪われやすくなる

ただし、ピアニカ配置だからこそ防衛施設をある程度まで鍛えられるので多少の損はあっても攻撃の優位の大きさは変わらないのかなと思います☆


・協力できる方
ピアニカ配置=攻撃>防衛という形式のため、防衛をどこまでで抑えるのかは各自お任せします☆
特にTH9帯が攻撃力に格差が出やすいタウンホール帯となるため、協力いただけるなら大歓迎です(o ̄∇ ̄o)♪無理のない範囲で構いません。

本垢でも協力できるよ!という方は問題ありませんが、本垢はちゃんと防衛施設も鍛えたいという方はサブ垢でのファーミングをオススメします(・∀・)
例えば、本垢はヒーロー工事中で対戦に参加できないため、サブ垢のピアニカ配置で代わりに参戦、というスタイルが実現できれば理想です☆

こんな感じで長期的ではありますが、浸透させていく施策にしていきますのでよろしくお願いします。

困った時の攻撃箇所マニュアル

クラン対戦中、自分はどこを攻撃したらいいのか?と迷う時があると思います!
その悩みに多少応えることを目的にこの頁を作成しました(o ̄∇ ̄o)
結論、クラン対戦中、いろんなケースがありますのでこの頁で記載した内容が全て正解とは限りません。。。(´;ω;`)
今後の判断の材料として使ってください♫


☆攻撃範囲☆
まずは自分がどこからどこまで埋めるのかを把握しましょう。
大まかに見た攻撃範囲は下記の通りです。

・TH7以下
呪文工場Lv1の方:相手TH5以下が攻撃範囲
呪文工場Lv2の方:相手TH6帯が攻撃範囲
呪文工場Lv3の方:相手TH6帯~TH7成り立て(※)が攻撃範囲
呪文工場Lv3&ドラゴン使用可能:相手TH7帯が攻撃範囲

と、呪文工場、兵舎のレベルによって変わります。
つまり、TH6で呪文工場がLv2のプレーヤーであれば相手のTH6帯が攻撃範囲となりますが、
TH6で呪文工場がLv1だった場合は相手のTH5以下が攻撃範囲となります。

TH8、9については下記の通りです。

・TH8
ドラゴンLv2:相手TH7帯~相手TH8帯の対空砲Lv all15(対空砲3本がLv5)以下
ドラゴンLv3orホグLv3:相手TH8帯が攻撃範囲

・TH9
ヒーローレベル両方15未満orホグLv5未満:TH8帯~TH9成り立て(※)が攻撃範囲
ヒーローレベル両方15以上・ホグLv5以上:TH9帯が攻撃範囲

と、TH8以上のメンバーはユニットレベル、ヒーローレベルによって変化していきます。
ちなみに対戦相手によってはTH帯の数が多すぎる、少なすぎるケースもあるため、攻撃範囲が変わる可能性も考えられます。
その際は準備日に前もってお知らせします。

(※)成り立て=防衛施設数は多いが、防衛施設レベルは高くない、または一部建てられていない施設があるなど


☆戦略的早上げ対策☆
対戦相手に戦略的早上げがいた際、下記の通り対応します。
・チーダ配置(大砲1個、罠・テスラ有の攻撃特化配置):TH7でドララッシュできる方が攻撃
・ピアニカ配置(例:外見はTH9だが、防衛はTH8程度の配置):
格上THで埋めるのが望ましい。ただし、戦況によって攻撃回数を温存したい場合は格下THの方に攻撃を依頼することもあります。※例に対して言うなら、TH9で埋めるのが一番確実。ただし、TH8の方にお願いする場合もある。


☆2回目攻撃☆
基本2回目の攻撃は攻撃範囲内の穴埋めをしていくことになります。
1回目攻撃にて全壊されなかった箇所、未だ攻撃されていない箇所を攻撃していきましょう。
事情によりTH8以上の攻撃箇所に攻撃を仕掛ける場合には一言クランチャットにてお声掛けください。

TH8以上の方については対戦終了8時間前になりましたら攻撃指定箇所を解除しますので予めご容赦ください(・∀・)

攻撃範囲内の穴埋めが全て完了した後、下位に穴埋め可能な箇所があれば穴埋めをしましょう。
攻撃範囲~最下位まで穴埋めが完了すれば攻撃自由にします。

全体を見る力をつけよう
穴埋めが大変そうなタウンホール帯、穴埋めが簡単そうなタウンホール帯がどこかを意識して戦況を見ましょう。
格下を穴埋めしたらいいのか、同格チャレンジをした方がよいのか、、また、格上に偵察するべきか、、、
見極められる人は対戦中、的確な指示が出しやすいですし、自分がどこに行くべきか指示がなくても動けます。


☆できれば☆
無理にとは言いません。ただ、下記3点をしてもらえると指示は出しやすい。
・全員1回目の攻撃はなるべく早い方がいい
・上位THほど2回目攻撃は待機してもらいたい
・下位TH帯ほど2回目の攻撃が早い方がいい

(理想を言うならTH5以下⇒TH6⇒TH7⇒TH8⇒TH9の順に2回攻撃完了できると最高)


☆まとめ☆
つまり、言いたいことは下記の3点!
①自分の持ち場を知っておこう!攻撃は無茶をしてはいけないし、甘えてもいけない☆
②2回目攻撃箇所は基本自分の持ち場を埋める!ただ、戦況全体を見れる人は使える☆
③攻撃が早いほど指示は楽。上位陣はなるべく2回目待機がありがたい。

サブリーダー業務~人事編~

ハイジ所属のサブリーダー、お疲れ様です(・∀・)
※ここはサブリーダーに任命されたメンバー用に作成された業務マニュアルになります。
長老以下のメンバー、他クランのメンバーについては特に関係のない内容ですのでご容赦ください。

ハイジは3日に1回のペースで対戦しています。
下記のような感じの流れですね。

①開戦日 → ②準備日 → ③対戦日

このページでは①開戦日に関わる業務について案内いたします。
みなさんにやっていただきたい業務については”新規入隊者対応”です。


〈新規入隊者対応とは・・・?〉
クラン対戦開戦までに新メンバーの入隊者受け入れと選別を行っていただきます。
常時クラン内に40名ほどいることが望ましいです(・∀・)


〈入隊者受れ入れ時の設定は?〉
☆ひとまずは下記の条件で設定をお願いします☆
・誰でも参加可能
・必要トロフィー数1000


〈選別とは?〉
入隊条件を満たさない方、クランの意に沿わない方をキックしていただくことです。
下記条件に該当してしまう方についてはキックをお願いします。
*キック5条件
①挨拶なし
      ―入隊して2分経過しても挨拶のない方

②入隊まもなくの援軍申請
      ―挨拶よりも援軍申請が先な方

③対戦途中脱退者
      ―”次のクラン対戦参加可能まで”が表示されている方全員

④日本人以外
      
⑤TH条件を満たさない
      ―別ページに記載のTH8以上の入隊条件を満たさない方

※上記キック5条件以外のケースについては必ずリーダー判断に委ねていただくようお願いします※
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